バーチャルリアリティ(VR)を使って最初に学ぶことは、目はカメラのようではなく、耳はマイクのようではないということです。あなたは世界を純粋に知覚しません。その代わりに、あなたは自分の歴史、哲学、文化、認知習慣があなたの頭の向こうにある世界とどのように混ざり合っているかを知覚します。たとえば、VR社会実験の人々がアバターに反応するとき、人種差別を測定できます。しかし、VRを使用して、世界で何かをどのように認識しているかをよりよく知ることもできます。

VRヘッドセットを装着すると、周囲に輝くデジタル世界が見えるだけではありません。 1980年代、特に20代の頃に戻ったとき、私は別のショーも手に入れました。そのようなヘッドセットが初めてカラースクリーンを獲得したのは、サイケデリックな感じでした。徹夜を試みてから初めてVR内で目覚めたとき、二重に混乱した。コンパクトで礼儀正しい日本人が、おしゃれな東京のデパートを訪れたときにVRでキッチンを設計する方法を示す、巨大でボサボサの毛むくじゃらの生き物であるという自意識を感じています。

私の最も幸せな思い出のいくつかは、最初の手術シミュレーターのように、アプリを初めて動作させることです。 Dr. Seussの本で家にいたはずのVR内で楽器を演奏すること。他の記憶は、VRヘッドセットの最初の組立ラインを手に入れるための厄介な闘争のような、激しい挑戦とストレスを思い起こさせます。それは物理的な世界で起こりました。なぜそこに行かなければならないのですか?

しかし、その後、記憶を超えてホバリングする別の経験領域があります。これは、技術者が経験する特別な場所の感覚です。宇宙の進歩のランプの上に位置する感覚。

VRは5、6年前に再び熱くなりました。サンフランシスコの他のすべての若者には、VRスタジオまたはスタートアップがありました。のんびりしていて、途中にいないのは楽しかったです。子供たちは一晩中起きてみましょう。

技術マニアは行き来します。ブロックチェーンが何であるかを「理解」し、ブロックチェーンが世界を変えようとしていたため、自分の地位を大事にした何百人もの若い夢想家に話をしたのは、少し前のことです。技術の最先端にいるときは、船の手すりに寄りかかって、氷を砕き、未来を明らかにしているように感じます。あなたは特別だと感じます。もっと見る。

その特権的でスリルに満ちたテクノロジーの感覚は、良くも悪くも、まだ存在し、魅了されています。1980年代にさらに激化したとしたら、誰と言いたいですか?私にとっては、その感情は以前よりも強烈だったように思えますが、それは幻想かもしれません。中年からの視界を歪める光学系を知るにはどうすればよいですか?

エクスタシーが以前より厚くなったように感じます。これは単なる新しいトリックや新しい市場ではなく、新しい世界でした。それは宇宙探検やサイケデリックが新しい世界を開いたのと同じように、新しい世界でした。

過去に物事が良くなったという考えは、ほとんど常に残酷な幻想です。

VRヘッドセットを装着したときに経験することは、古い思い出へのフラッシュバックだけでなく、歴史上の古い場所の感覚へのフラッシュバックです。人類の問題を最終的に解決するために、特定の人が適切な場所に、適切なタイミングでいると感じたのを覚えています。

技術者は、特に若いときは技術者のことを考えすぎていると思うかもしれませんが、その分野を取り上げた場合も同じように感じるでしょう。技術者は、私たちがまだ若くても、過去を過去とは不可逆的かつ迅速に区別し、私たちの生涯に直面させることができるほど明確に未来を作ります。確かに、他の人々は政治、戦争、文化、またはアイデアを通じて歴史をリダイレクトすることができますが、技術者は常にそれを行っています。いつか、人類が生き残ったら、トランプは悪い教皇の一人のように、奇妙で、古くて、コミックで、恐ろしい記憶になるでしょう。しかし、私たちはまだ自分撮りを持っています。

すべての技術者は、最新の発明によって導かれている歴史の大きな弧について、心の奥底で物語を運んでいます。スティーブ・ジョブズはかつて宇宙を凹ませることについて話していました。

最近では、支配的な物語は私が嫌うものです。コンピューターとインターネットが地球と星を継承する新しい超脳を生み出していること、そして人々が栄光の新しい神の単なる踏み台である方法に関するもの構築中です。これは、GoogleのRay Kurzweilなど、多くの技術系幹部から聞いたものです。この感性に夢中になった若い友人の多くは、私がスタートレックを見ている間、アイン・ランドを読んでいました。

私が若かったとき、この巨大な物語はすでに形成されており、主要な著者の一人は偶然にも私の親切な指導者であり、先駆的な先駆的なコンピューター科学者であるマービン・ミンスキーでした。昔、私が実に若かった頃、私たちはそれについて議論しました。初めて聞いたときは嫌いでしたが、少年は助成金を得るのに効果的でした。マービンは資金提供機関に話をし、彼らはすぐに降伏した。世界を引き継ぐ新しい技術の創造から取り残される危険を冒したくはありませんでした。それは、その信奉者が情報の優位性を通じて獲得する無限の富に近づくにつれて、ますます高い影響力の平面に上昇した物語です。

私は最近、才能のある高校生のためのイベントに参加しました。彼らは私に尋ねる質問で協力していた。最初は、言い換えれば、「もしA.I.すぐに人類を凌ぐでしょう、そして私たちが仕事をする必要はないでしょう、なぜ私たちの両親は私たちを持っているのですか?私達、どうしてここに?"

若い人から聞いた中で最も暗い質問です。それはナンセンスに基づいています。 A.I.と見なすことができるプログラムプログラムは、一般に他の人から盗まれたデータを使用して他の人を操作する、人が書いたプログラムと考えることもできます。それがあまりにも皮肉な解釈だと思うなら、レトリックを脇に置き、A.I。プログラムは実際に今日実際に展開されています。

A.I.の本質に関する議論この作品の範囲を超えていますが、私の本であるあなたはガジェットではありません。とにかく、VRのゆりかごを手がけた私たちの多くは、私たちがA.I.そして特異点。明らかな反物語は、技術者が人類をコントロールしたり置き換えたりするのではなく、人類のために能力を生み出すべきだということです。しかし、実際にそれを採用しようとすると、その一見賢明な定式化さえもそれほど単純ではありません。

技術者が人類のためにより強力なツールを作成するとき、これらのツールはしばしば誤用されます。たとえば、鉄道は間違いなく人間の能力を高めましたが、実際には、鉄道が到着する前にそこに住んでいた人から残酷に奪われたエリアへのアクセスを効果的に独占するためにしばしば使用されました。新しいテクノロジーの使用方法に問題があることに気付いていなくても、進むにつれてより多くのことを学び、時には破壊的なパターンに投資していることもあります。化石燃料の周りに豊かさと影響力の要塞をすでに作った後まで、私たちは化石燃料と気候変動の関係について知りませんでした。

古い技術を改善して修正するには、常に新しい技術が必要です。

しかし、全体像では、確かに、新しいテクノロジーをミックスに追加すると、人々に新しいオプションが作成されます。つまり、品位と優しさのオプションが増えます。抗生物質や覆われた下水道の前の悪い昔、幼児の死亡率は驚くほど高かった。その文脈では、この世界に生まれた一人一人を育てるのは困難でした。私が子供の頃メキシコの学校に通ったとき、生存率はまだ低いため、人々は最初の6か月間、赤ちゃんを完全に生まれたものとして扱いませんでした。テクノロジーは、私たちがより思いやりを持って考えることができ、また考えなければならない状況を作り出します。

この感性を明確に表現しようとすると、次のような結果になります。技術の進歩がなければ、人々ははるかに高い苦しみを味わい、改善の望みはありません。過去に物事が良くなったという考えは、ほとんど常に残酷な幻想です。後ろに行くほど、人は病気になり、悲惨になりました。したがって、技術をプッシュする必要があります。

ただし、それぞれのイノベーションは、多くの場合、賢明ではない使用または破損した使用に起因する副作用をもたらします。したがって、古い技術を改善して修正するには、常に新しい技術が必要です。後戻りできません。私たちは将来との契約を結び、以前の修正によって生じた間違いを永続的に修正しますが、全体としては、全体像として、人類により多くの快適性、安全性、および適切なオプションを提供します。それは無制限の未来の不器用だが機能的な写真です。

まだ、そしてまだ…イノベーションの加速は、写真の焦点を外すように見えるでしょう。ますます多くの技術の進歩がますます速くなっている場合、私たちの思いやりは追いつくのに十分なほどすぐに洗練される可能性がありますか?これまで、核のハルマゲドンを避けてきましたが、バイオテクノロジーの大惨事、安価な個人用キラードローンの分散生産なども避けていますか?

この難問に直面して、私と他の初期のVRヘッドの一部は、宇宙の進歩の進歩について考えるための別の方法を思いつきました。

私たちにとって、人間の状況の究極の問題は退屈だと思われました。若いハッカー版の注意欠陥障害があり、他のすべての人に苦情を投げかけました。人類だけが創造的でやりがいのある何かを持っているとしたら、私たちは、それを比較すると、つまらないものになると想像しました。それが人々を「修正」し、彼らが地上の楽園になるべきものを取り続け、何度も地獄に変わってしまわないようにするものです。

この観点から、人類は永続的な集団の幼児期に存在し、ひどい2倍に数十億を掛けます。最新の魅力的な気晴らしが次第に減少するたびに、人間の怒りが前面に出ます。したがって、技術者の任務の1つは、安全性、健康、快適性の拡張を超えて、新しい魅力の無限の列車を準備することです:ワイルドウエスト、宇宙旅行、バーチャルリアリティ。

私は子供の頃、この感性を早くから形成しました。 1960年代の宇宙計画に関するメッセージは、しばしばワイルドウェストを呼び起こしました。健康な社会を築くには新しいフロンティアが必要だと言われました。宇宙探査をそのように描いたスタートレックが大好きでした。未来の地球は平和でしたが、クリンゴンの尻を蹴っている地球人がそこにいました。オリジナルのスタートレックは、今では圧倒的に控えめに見えて、私には特に気になりません。特に拳闘や、最も決まりきった男性のイマジネーションだけに仕える女性たちですが、私が子供の頃、解放のように感じました。スペースは決して尽きることがなく、壮観な異星人の文明で満たされていたので、人々は決して退屈したり、お互いに不本意に立ち往生することはありませんでした。

仮想現実はそのようになるはずでした。少なくとも私にとっての元のアイデアは、人々が素晴らしい「シンボリック」な形態の覚醒状態、共有された夢、または回避するために互いの間に新しいブリッジを構築するために使用する巨大な新しい空間になるということでしたお互い、私たちが深い空間にいるように、誰にとっても十分なスペースがありました。それは、人々がエネルギーに費やし、独創的であり、暴力に頼ることなく多彩な栄光を見つけることができる無限の新しい劇場になることでした。 James P. Carseの定式化では、暴力は「有限ゲーム」であり、VRは「無限ゲーム」です。

アイデアはVRについてではありませんでした。全体のポイントは文明のADDに対処することだったので、しばらくすると、どのテクノロジースクールも慣れ親しむようになるはずです。はい、それは本当だ; VRでさえ退屈になります。人類は、VRで目覚めた状態の夢を1世紀にわたって共有することに夢中になり、その後、技術的に実装された「テレパシー」を強調する別の世紀を過ごし、さらにナノテクノロジーのサイケデリックなテイクを推進する別の世紀を過ごすでしょう。千年に及ぶ創造的な平和の後、誰がその秩序が何であったかさえ思い出すことはできません。最近、中国の王朝がビザンチン帝国の時代に優勢であったことを確信しています。火星の入植者にとってはSATの質問でしょう。

この戦略が人々を互いに恐ろしくないものにするのに役立つという証拠はありますか?月への着陸は、米国が東南アジアでの戦争を終わらせるのを容易にしましたか?多分。

これは、技術者が何を意味し、1980年代に戦っていた未来を説明するために利用した競合する宇宙論を覚えている方法です。これらは、VRヘッドセットを装着したときに頭に浮かぶアイデアです。私の心は解像度の欠如から痛む。