それは革新の暗黙のマイナス面です。時々、新しいテクノロジーへのプッシュは特定の人々を置き去りにすることができます。バーチャルリアリティ、タッチスクリーン、3Dテレビなどのアイデアは、私たちのほとんどに新しい体験を約束するかもしれません。しかし、障害のある人にとっては、乗り物酔い、筋肉痛、またはそれ以上を意味する場合があります。

このイノベーションと障害のギャップはビデオゲームの大きな問題であり、ある企業はそれを扱うのに特に悪い仕事をしています。任天堂は、新しいスイッチコンソールの成功を高く評価していますが、障害を持つ人々は会社のゲームを楽しむのに苦労しています。これらのゲーマーは、スーパーマリオオデッセイのようなヒットをナビゲートするのに苦労しています-ゲームをプレイできるとしても-手首を軽く振ったり、コントローラーの振動に敏感になったりする必要のあるやりがいのあるやり取りが満載です。任天堂は期限前にコメントのリクエストに返信しませんでした。

スイッチに関するこれらの問題は、実際に何年も会社の製品を悩ませてきました。 2006年に発売された同社のWiiコンソールは、一部の人々をシステムから締め出す革新的なモーションコントロールにも依存していました。

スーパーマリオの発明者である宮本茂は、典型的なゲーム用ジョイパッドに見られるような複雑なボタン、スティック、トリガーから逃れるゲームコントローラーを作りたかったのです。ゲーマー以外の人が標準のXbox 360コントローラーのようなものに脅かされる可能性があることを認識して、宮本氏はアクセス可能なデザインのWiiリモコンを作成しました。

リモコンは最終的に光沢のあるiPodホワイトでペイントされ、押すボタンがほとんどなく、スタイリッシュなテレビリモコンのように見えました。しかし、秘密の要素は、スワイプ、ウィグル、ポイント、シェイクを画面上のゲームプレイに変換できる動きに敏感なチップでした。

突然、ゴルフゲームをプレイすることは、パターのハンドルのようにコントローラーを持ち、テレビに向かって振るのと同じくらい直感的でした。 Wiiのリモコンは、魔法のようにテニスラケットや野球のバット、指揮者のバトン、楽器、剣、ピストルに変身する可能性があります。

これは、宮本が夢見ていたように、まったく新しい観客にゲームを開いた。老人ホームのWiiボーリングリーグの話と、バッキンガム宮殿とオバマのホワイトハウスに登場するコンソールに関するレポートがありました。

しかし、特定の障害を持つ人々にとって、Wiiリモコンは完全にアクセスできないことが判明しました。

写真:Gilles BASSIGNAC / Getty

28歳のライリーパークはミディアムに、任天堂のゲームが大好きだと語った。家族が最初に所有したコンソールはNintendo 64で、2006年にWiiが登場するまで遊んでいました。しかしその頃、Parkは本態性振戦と診断されました。 、手に負えないように振る。

「小さな動きは実際に私の手を揺さぶらせ、時には両手でスプーンを握る必要があるほどになります」とパークは言いました。これにより、動きに敏感なコントローラーでのゲームが非常に難しくなりました。

「私には継続的な問題がありました」と彼は説明しました。 「マリオパーティーやラビッツパーティーゲームのように、何らかのゲームで一定の静止位置にリモコンを保持する必要があるときはいつでも、私はしばしばそれらを失敗させました。特に友人の周りでは、まったく同じようなゲームをするのをやめました。」

Wiiの成功により、他の企業は、障害を持つ人々に苦労を強いるコントローラーを手に入れるようになりました。 2010年に、MicrosoftはXbox用のボディセンシングKinectカメラを発売しました。これは、Wiredが「Wii-too product」と名付けたものです。DanceCentralのようなゲームでは、自分の愚か者。言うまでもなく、それは身体障害のあるゲーマーにとって事実上不可能でした。

数年後、企業はOculus Riftのような仮想現実ヘッドセットを発売しました。これらの技術の驚異は、前庭神経炎のような内耳の状態を人々に不快感を与えます。

また、オンラインマルチプレイヤーゲームがボイスチャットの導入を開始したとき、彼らは耳が聞こえないゲーマーをチームメンバーと通信できなくなりました。

Kinectのようなイノベーションはほとんど無視できますが、任天堂の最近のコンソールはすべて、身体障害のあるプレーヤーを除外する技術的な仕掛けに焦点を合わせています。 Switchで最も人気のあるゲームのいくつかを完全に楽しみたい場合は、モーションコントロールを処理する必要があります。

ハンナ・ウーフィット(24歳)は慢性疲労症候群で生活しており、ベッドに何年も拘束されているため、筋肉が萎縮しています。 「任天堂のモーションコントロールは私の敵です」と彼女は言いました。

「私のボーイフレンドは任天堂のゲームが大好きですが、実際にプレイできるマルチプレイヤーゲームはほとんどありません」と彼女は付け加えました。 「彼は私たちが一緒にプレイできることを期待してスイッチの新しいマリオパーティに興奮していましたが、彼がそれを買ったとき、モーションコントロールのみであることがすぐにわかりました。それで終わりです。」

長期にわたるフランチャイズの最新エントリであるスーパーマリオオデッセイには、同様の問題が散らばっています。この大冒険は、モーションコントロールの背後にある多くの特別な動きをロックします。たとえば、ホーミングミサイルのような敵にバディカッピーを発射したい場合は、コントローラー(または、ハンドヘルドモードでプレイしている場合はシステム全体)を必死に振る必要があります。

「オデッセイが大好きですが、高度なスピンとジャンプのいくつかはほとんど不可能だとわかりました」とパークは語った。 Wooffittは、彼氏と一緒に楽しむのではなく、彼氏がゲームをするのを見なくてはなりませんでした。

これらのモーションパワーの動きをオフにすることはできず、パーキンソンのゲーマーがRedditで暴言するようになります。

これらの問題を解決するために任天堂ができることはたくさんあります。ドンキーコングの床でのドキドキ、マリオギャラクシーでのピロエッティング、トワイライトプリンセスでの剣の振りなど、コントローラーを揺らすことに関連した基本的なコマンドが日常的にあります。これらの動きは、ボタンを押すだけで簡単にトリガーできます(オプションがある場合のみ)。

任天堂のゲームを超えて見ると、ゲームメーカーがさまざまな障害に対処する方法を見つけたため、ゲームがこれまで以上にアクセスしやすくなっていることがわかります。

色交換パズルの色相にシンボルを追加すると、色覚異常の人でもゲームをプレイできます。 Fortniteは、足音や銃声の音を視覚的なインジケータに変換するオプションを使用して、聴覚に障害のある人々を支援します。 Nintendo Switchの2つの主要なライバルであるPlayStation 4とXbox Oneの両方で、コンソール全体でどのボタンが何をするかを変更できます。

何よりも、Xbox OneおよびPC用のMicrosoftの新しい適応コントローラーです。このクールなカスタマイズ可能な機器は、車椅子に固定し、フットコントローラー、片手で操作できるジョイスティック、押しやすいスイッチなど、あらゆる種類のアクセス可能な入力に接続できます。

しかし、コントローラーはPlayStationコンソールやMac(適切なアダプターを使用)でも動作しますが、「動作しないのは任天堂のコンソールのみです」と、ゲーマーを支持する慈善団体であるAbleGamersの最高執行責任者であるSteven Spohn氏は述べています障害を持つ。

SpohnはMicrosoftのアダプティブコントローラーで作業しましたが、任天堂は「私たちとの作業を繰り返し拒否しました」と述べました。

「障害のある人がNintendo Switchを手に入れようとしていると主張し、10分の9回はアクセスできないため、アクセスできるようにする方法を知りたいと私に電子メールを送るたびに胸が痛む。 、" 彼は言った。

任天堂は、特定のゲームでいくつかの優れたアクセシビリティオプションを提供しています。 Beat 'em up ARMSでは、ゲームのコントロールを完全にカスタマイズできます。カラフルなシューティングゲームSplatoon 2は、色覚異常のゲーマーに配慮しています。 1–2 Switchの非常に詳細なランブルフィードバックにより、目の不自由なゲーマーがプレイできるようになります。 1980年代に、同社は、四肢麻痺のゲーマーがNESをプレイできるようにする奇妙なハンズフリーコントローラーを考案しました。

しかし、全体として、2018年、任天堂は、革新とハードウェアの仕掛けを追求するために、ゲーマーに障害を残す必要がない他のゲーム会社に大きく遅れをとっています。任天堂が、誰もがゲームにアクセスできるようにするという使命を本当に信じているのであれば、もっと一生懸命働く必要があります。