iPhone XX未来学

20周年記念Apple iPhoneについて考える

(読者への注意:この記事を印刷すると、約30ページの長さになります。申し訳ありませんが、今すぐ警告します。)

スティーブジョブズは、2007年1月9日にMacworld ExpoでiPhoneを世界に紹介しました。 3.5インチディスプレイと2メガピクセルのカメラがありました。それ以来、Appleは世界で最も価値のある企業になり、iPhoneは数十億人の生活を変えたスマートフォン革命を開始しました。

「たまに、すべてを変える革命的な製品が登場します」–Steve Jobs

今月初め、ティムクックは新しいスティーブジョブズシアターに立って、10年前のデビュー以来のiPhoneの最初の主要な再考である新しいiPhone Xを発表しました。 iPhone Xまでは、これまでのすべてのイテレーションには、鋭角の長方形のスクリーンの下にホームボタンがありました。新しいiPhone Xにはホームボタンがありません。はっきりと丸い角が付いたOLEDスクリーンと、実行中のアプリを出入りするまったく新しい方法があります。電話機の上部には、これまでiPhoneにはなかった新しいセンサーとコンポーネントの配列があり、Face IDのロック解除や顔のジェスチャー認識など、幅広い新しい相互作用を可能にします。

10年後の2027年、Appleの幹部が再びステージを飾って、熱心なファンに新しいiPhoneを見せます。このiPhoneは、20年にわたる改良、改良、技術的成果を備えた20周年記念モデルになります。

この記事では、このiPhone XXの外観と、加速する将来のテクノロジーにどのように適合するかを説明します。

しかし、まず、空飛ぶ車とホログラムについて

これはサイエンスフィクションの記事ではありません。 2007年のiPhoneと2017年のiPhoneは一般的に互いに似ているため、壁のない未来的なiPhoneのアイデアと、2027年にそれらが表示されるとは思わない理由についてお話ししましょう。

なぜ正方形ではなく長方形であるのですか?それとも円?まず、本は正方形や円形ではなく、長方形です。人間は特定の方法でページ上のテキストを読みますが、少なくとも今後10年間は​​ポートレート画面の比率が維持されると思います。

まだiPhoneさえあると思うのはなぜですか? ARメガネ、VRゴーグル、空飛ぶ車はどうですか?テクノロジーは、人々が考えるほど速く動きません。 100年前、人々は私たちが火星の植民地に住んでいると確信していたので、食物は丸薬から実現するでしょう。代わりに、私たちは50年間で新しい天体に人を乗せていませんでした。ソイレントは味が悪いだけでなく、病気になりました。 iPhoneは2027年も引き続き存在し、現在もほとんどがスマートフォンのように見えます。

それは、VRゴーグルとARメガネが10年後に存在しないということではなく、ポケットのデバイスを置き換えるだけではありません。

ホログラフィックディスプレイや手で振る舞う少数レポートについてはどうですか? 2027年でも、モニターと電話を手に持った机の上のコンピューターを引き続き使用します。あらゆる方向に操作したり、他のデバイスに飛ばしたりできるデータの浮動デジタル表現を備えた、真に未来的なハンドウェーブインターフェイスは、ここまで登場しません。

折り畳み式、回転式、または完全に柔軟なディスプレイはどうですか?これは、すべての未来的なシナリオの中で最も可能性の高いワイルドカードだと思います。サムスンは、ほぼ10年間、フレキシブルディスプレイに取り組んでおり、モバイル製品の責任者は、2018年にフレキシブルディスプレイを搭載したGalaxy Xが登場すると述べています。携帯電話全体がフレキシブルになるかどうかはわかりません(フレキシブルバッテリーと内部コンポーネントが必要です)または、画面領域のみ(柔軟性のないコンポーネントを保持する厚い顎)が、いずれにせよ、Samsungが画期的な柔軟なスマートフォンを導入した場合、業界で軍拡競争が始まり、Appleもその方向に追い込まれる可能性があります。時間がたてば分かる。

それが終わったら、iPhone XXがどのように見えるかを見てみましょう。

形状と表示

iPhone Xは明らかに、ハンドヘルドコンピューティングデバイスの理想的な最終状態ではありません。 Appleは、画面上部の大きく突出した切り欠きをセンサーとフェイストラッキングメカニズムの驚異として紹介しています。それは、Appleが2017年に選択したものだからです。彼らがおそらく持っている何らかの魔法の方法でスクリーンします。ノッチは、プランBとプランEの間のどこかにありました。

2027年までに、私はノッチが完全になくなると信じており、12のApple特許の実現は、画面の背後にほぼすべてを配置する未来のテクノロジーを提供するでしょう。画面は電話になり、電話は人間の言葉と非マーケティングの意味で全画面になり、ソフトウェアは電話の使用経験全体を引き継ぎます。最終的には、Westworldのタブレットまたは彼女の携帯電話のようになり、ベゼルが消えてデバイスが明るく輝く長方形になります。

これは明らかに、手に持っているインタラクティブなデバイスにとって理想的な状態です。

この結論に至った理由を説明するために、Apple製品マーケティングマネージャーのMichael Uyが2004年6月に13年前に提出した特許に戻る必要があります。

特許#7535468は、ディスプレイを構成する数千のピクセルの間に、写真を撮って結果をつなぎ合わせることができる数千の小さなカメラレンズがある素晴らしい技術を説明しています。 Appleの特許の概要説明は次のとおりです。

「本発明は、統合された検知ディスプレイに関する。統合された検知ディスプレイには、ディスプレイ要素と画像検知要素の両方が含まれています。その結果、統合センシングデバイスは、画像を出力(ディスプレイなど)するだけでなく、入力画像(カメラなど)も出力できます。」

当時、この特許をカバーする唯一のAppleニュースサイトはAppleInsiderでしたが、次のように説明しています。

「本発明の背後にある考え方は、ディスプレイを構成するLCDセルの間に数千の顕微鏡画像センサーを挟み込むことです。各センサーは、写真全体の一部をキャプチャする役割を果たします。これらのピースは、ソフトウェアによってほぼ瞬時につなぎ合わされ、完全なイメージが形成されます。」

2004年には、この技術は存在しませんでした。これは、Appleが地面に出資することでした。 Michael UyのAppleでの在任期間は4年間で、その間、iMovie、Aperture、Final Cut Expressなど、ビデオ関連のさまざまなAppleソフトウェア製品の主要な製品マネージャーでした。彼はAppleの2番目のソフトウェア製品マネージャーでした。特許にリストされた唯一の発明者として、私はこのアイデアがシャワーでいつか彼を打ったと想像することができます。

それ以来、洗練されたアンダーディスプレイカメラとセンサーに関する多くの追加のアップル特許が出願され、すべてがそれをすべて始めたこの最初の特許に言及し、それに基づいています。

2007年、Appleはディスプレイの背後にあるカメラシステムのアイデアを拡大する特許を申請し、特にビデオ会議用のラップトップディスプレイでの動作方法について詳細に説明しました。

「表示要素は、表示画面に表示画像を表示するために表示要素が点灯するアクティブ状態と、表示要素が暗くなり少なくとも部分的に透明になる非アクティブ状態との間を循環するように構成される。ディスプレイ要素が非アクティブ状態にある間、画像キャプチャメカニズムは、ディスプレイ画面とディスプレイ要素を介して、ディスプレイ画面の前にあるオブジェクトの写真画像をキャプチャするように構成されています。

3年後の2011年10月、Appleはすべての「ディスプレイの背後」特許の母親を出願しました。これらの特許は、ディスプレイの後ろに配置した場合のさまざまなコンポーネント(カメラ、センサー、スピーカーなど)の動作方法を具体的に説明しています。

AppleInsiderの特許報告から:

「米国特許商標庁から授与されたAppleの「開口部付きディスプレイを備えた電子デバイス」に関する米国特許No.9,543,364は、デバイス画面のミシン目が見えないほど小さいミシン目の後ろにさまざまなコンポーネントを取り付ける方法を説明しています。人間の目。この配置により、エンジニアは真の端から端まで、つまり「フルフェイス」ディスプレイを備えたスマートフォンまたはタブレットを設計できます。

この特許は、ディスプレイピクセルがアクティブのままであっても、ディスプレイ内のピクセル間の微小な穴がセンサーデータを画面に流す方法に関するマイケルユイの初期ビジョンを大幅に拡大しました。

次の図は特許からのもので、右の画像は、これらのセンサーがディスプレイ内のどこにあるかを示しています(中央の円)。かなり野生のもの。

Appleは2017年1月までこの特許を取得していませんでしたが、それが認められた後、専門家はこの技術が10周年記念のiPhoneになると考えました。ノッチができました。

これらの技術は、現在クパチーノの一般的な建物内の研究室で深くプロトタイプ化されていると確信しており、おそらく長年にわたってこれに取り組んできたでしょう。 2027年、Michael Uyのこのテクノロジーに対する最初のビジョンから23年後、これらのテクノロジーが実際にどのように機能するかについて詳細に説明したAppleの素晴らしいフォローアップファイリングから16年後です。

ノッチは明らかにAppleが真に構築したいものの一時的なギャップであり、彼らのビジョンが達成されるまでは時間の問題です。

ノッチについて説明したので、画面自体について話しましょう。

最近発表されたiPhone Xには素晴らしいスクリーンがあります。架空のiPhone XXが2027年にデビューする場合でも、Appleは画面の忠実度をさらに革新する必要があるとは思わない。iPhoneXディスプレイの仕様は次のとおりです。

  • 5.8インチOLED HDRディスプレイ
  • 458 ppiで2436 x 1125ピクセルの解像度
  • 1,000,000:1のコントラスト比
  • P3ワイドカラーのTrue Toneディスプレイ
  • 625 cd / m2の最大輝度

OLED HDRスクリーン(純粋な黒と信じられないほど鮮やかな色)は明らかに未来です。したがって、今後数年間で根本的に優れたスクリーン技術が登場しない限り、iPhone XXにはOLEDディスプレイと同様のOLEDディスプレイが搭載されるというのは公正な仮定だと思いますAppleはiPhone Xで発表したばかりです。

解像度に関しては、458ppiはAppleがこれまでにデバイスで出荷した最高のピクセル密度です。新しいSamsung S8の571ppiよりも低いにもかかわらず、Appleの「網膜」の定義をはるかに超えており、通常の視聴距離でピクセルを識別することは不可能です。劇的に高い解像度のディスプレイ(4倍以上で実行)にジャンプすることは、ピクセル密度の増加がユーザーには感知されないため、10年後であっても賢明な決定ではありません。

iPhone XXディスプレイで大きな違いをもたらすのは、Pro Motionです。

iPhone XのSuper Retina HDディスプレイはあらゆる点で信じられないほど素晴らしいものですが、AppleのPro Motionと呼ばれる新しい120Hzリフレッシュテクノロジーが欠けています。現在、新しいiPad Proでのみ使用可能なPro Motionは、ディスプレイのリフレッシュレートを60Hzから120Hzに2倍にします。言葉で説明する(またはビデオでキャプチャする)のは難しいですが、実際に使うのは本当におもしろいです。スクロールするとインターフェイス要素が指にぴったりと密着し、アニメーションがスムーズに移動します。また、やり取りしているライブソフトウェアではなく、iPhoneインターフェイスをCGIで再現したように感じます。それは別世界のように感じます。

Pro MotionをiPhoneに持ち込むためのホールドアップが何であるかはわかりませんが、おそらく2027年よりも早く到着し、おそらく来年のiPhone Xのアップグレードでも到着するでしょう。

最後に、iPhone Xの輝度レベルは625 cd / m2で、これはiPhoneディスプレイで最高の輝度値です。信じられないほど明るいが、ディスプレイの明るさは、サムスンギャラクシーノート8の画面が1,200 nitのピークで2倍の明るさであることを考えると、確かに今後10年間で改善できる領域である。 iPhone XXのディスプレイはiPhone Xよりも劇的に明るくなると思っていますが、Appleは常にバッテリー寿命を節約することを意識しているため、iPhone XXのディスプレイが明るすぎて携帯電話が長持ちしないとは思いません1日の通常使用。

iPhone XXディスプレイ予測

丸みを帯びたノッチのない約5.5〜6.5インチOLED HDR、3倍で450〜550ppi、Pro Motion、800〜1200 cd / m2の輝度

カメラとセンサー

2007年以来、スマートフォンのカメラは主に写真を撮り、それらの写真を家族や友人と共有するために使用されてきました。地獄、フィルム写真が発明された1800年代以来、これがカメラの用途でした。

Flickrのトップカメラチャートを、各カメラで撮影した写真の割合で見てください。これはスマートフォンだけではなく、すべてのカメラの種類を示すグラフであるため、「スマートフォンカメラ」とは言わなかったことに注意してください。

iPhoneは1位、2位、3位、4位、5位になります。 iPhoneは絶対に世界で最も人気のあるカメラです。

iPhone Xの導入とARKitの登場により、Appleは「写真を撮る」ことは明らかに私たちが知っているカメラの最初の行為であり、おそらく将来のiPhoneカメラで可能になる最も興味深いものではないことを示しています。

Appleによるカメラ関連の特許と企業買収のアーカイブを掘り下げると、一緒に読んだときにパックがiPhoneカメラに向かっている場所の明確な絵を描く興味深いアイデアが見つかります。

また、Appleが今後数十年にわたって拡張現実とイメージングテクノロジーにおいてポールポジションを固めた年として2015年が記憶される理由を発見します。

LinXのカメラモジュール製品の例

最初に、2015年初春にイスラエルのカメラモジュール会社であるLinXのAppleによる買収を見てみましょう。

「イスラエルのスタートアップのハードウェアは、特にタブレットとスマートフォンを対象としており、DSLRと組み合わせた低口径レンズで人気のある種類の背景ボケを提供できるだけでなく、屋内での写真撮影に最適な低照度性能の向上にも役立ちます夜はフラッシュを使用しません。 […] LinXの大規模なハードウェア機能の1つは、自社の通信によると、キャプチャ後のセレクティブフォーカスの達成です。」

LinXは、さまざまな口径と焦点距離のマルチレンズカメラと、各カメラからのデータを、通常の写真ではできない方法で操作できる特別なインタラクティブな写真に結合するために必要なソフトウェアを特化しました。もう取られている。

他のいくつかのスタートアップは、マルチレンズカメラ、特にLytroを介して無限の被写界深度操作を実現しようとしました。これはその後、VRプラットフォームになりつつあります。このトリックをやろうとする最新のカメラ会社は、Lightとその信じられないほどユニークなL16カメラです。

L16カメラには16個のレンズがあります。6個の150mm f / 2.4望遠レンズ、5個の70mm f / 2ミッドレンジレンズ、5個の28mm f / 2広角レンズです。これらのレンズはすべて水平に折りたたまれ、同時に写真を撮った後、組み合わせてモンスター50MP以上の画像を作成します。これにより、これまでにない方法で撮影した後、被写界深度を変更できます。

L16カメラと折りたたまれたレンズに少し戻ります。

AppleがLinXを買収してから1か月もたたないうちに、Appleは「フレキシブルスキャンパターンによる飛行時間深度マッピング」というタイトルの信じられないほどのイメージセンサー特許を以下の説明とともに提出しました。

イメージング装置には、シーンの画像を取得するイメージセンサーと、光送信機を含むスキャナーが含まれます[…]プロセッサーがシーンの画像内のオブジェクトを識別し、非矩形領域を定義して、識別されたオブジェクト、およびオブジェクトの3次元(3D)マップを抽出するために、光レシーバの出力を処理します。

これは、iPhone Xの前面のテクノロジーを明確に説明しています。

カメラと深度マッピングセンサーを組み合わせて、ソフトウェアで操作できる写真内のオブジェクト(つまり、顔)の3D表現を作成します。 iOS 11では、これは顔の筋肉で絵文字を操作するためのおもちゃとして使用されますが、10年後、この技術はiPhoneの未来の基礎となります。

LinXはAppleが買収した唯一の洗練された画像技術会社ではありませんでした。実際、同じ暦年にAppleが行った最も素晴らしい買収でさえありませんでした。

巨大なイメージセンサーの特許を申請してから1週間も経たないうちに、Appleは10年以上にわたって高度なARシステムを構築しており、ショールーム用のバーチャルカーウォークアラウンドiPadアプリの制作をFerrioに依頼した印象的なクライアントを持つ拡張現実ソフトウェア会社Metaioを買収しました。

2015年に、拡張現実は、Appleが公に焦点を当てたものではありませんでした。 ARKitは存在せず、ステージ上にARデモがなかったため、当時は驚くべき買収でした。

アップルが映画業界全体を驚かせた秋の後半まで。

高度なモーションキャプチャソリューションを示すFaceshiftテクノロジーのデモから。

Appleの驚くべきMetaio買収のわずか数か月後、スイスのリアルタイムモーションキャプチャおよび画像処理ソフトウェア企業であるFaceshiftがAppleに買収されたというモーションキャプチャとCGIコミュニティの噂が流れていました。これは秋の後半に確認されたものであり、TechCrunchが買収について述べなければならなかったことは次のとおりです。

「主な焦点は、いわば、ゲームや映画などの分野の視覚効果でした。アニメーションテクノロジーの実装に費用と時間がかかる世界では、スタートアップの主力製品はゲームチェンジャーとして販売されていました。「Faceshift studioは、顔のアニメーションに革命をもたらし、すべてのデスクで実現できる顔モーションキャプチャソフトウェアソリューションです」会社に。 […]このテクノロジーはまた、最高レベルの驚きをもたらしています。最新のスターウォーズ映画で、人間以外のキャラクターの表現をより人間らしくするために使用されています」

Faceshiftは、顔全体にドットが付いたヘッドマウントリグを着用して正確なモーションキャプチャを実現する代わりに、リアルタイムで顔を分析し、表情に合わせてアニメーションキャラクターを駆動できる高度なマーカーレスソフトウェア技術を開発しました。それは本当に未来的なものであり、彼らは買収時に主要な映画スタジオで働いていました。

以下は、Appleが彼らを捕まえる直前の2015年のテクノロジーを紹介するビデオです。

私が2015年のAppleの買収とイメージングの特許を調べてきたのは、iPhone X、TrueDepthカメラ、ARKitで実を結ぶようになったからです。アップルは常に長い間ゲームをプレイしてきましたが、それらの製品は通常、これらの特許が出願されてから何年も経つまで、特許技術を利用しません。

Appleのカメラのストーリーを10年先まで進めた場合、iPhone XXで見られると予想されるイメージングハードウェアは次のとおりです。

  • さまざまな焦点距離の3台以上のリアカメラ
  • ディスプレイの後ろに隠れた、さまざまな焦点距離の2台以上のフロントカメラ
  • iPhoneの背面にある3Dオブジェクトセンサー
  • ディスプレイの後ろに隠された、i​​Phoneの前面にある3Dオブジェクトセンサー

ユーザーが撮影後に写真の被写界深度を操作できるように両側の焦点距離が異なる複数のレンズ、および背面に3Dオブジェクトセンサーを追加して、iPhoneソフトウェアがオブジェクトが3D空間のどこにいるかを認識できるようにしますこれらのオブジェクトはデバイスに関連しています。

ねえ、上からのクレイジーなマルチレンズLight L16カメラを覚えていますか? Appleは2014年の初めに、動的に移動して焦点距離を変えることができる折り畳まれた光学部品を備えた水平指向カメラレンズについて特許を申請したため、Appleはこの分野で長い間取り組んできました。

iPhone XとAppleの洗練された新しいTrueDepthカメラの導入により、AppleはiPhoneカメラが写真の作成に使用される単純な画像入力デバイスではなくなることを明確にしています。代わりに、iPhoneが検知対象である経路をたどって、電話の前後で行われているすべてのことを認識しています。

iPhone XXを本当に際立たせるのは、高度な新しいカメラシステムと3Dセンサーだけでなく、それらのセンサーから出てくるデータを最大限に活用するソフトウェアです。これは、2027年のiPhoneを未来のように感じさせる魔法です。

今後数年間で探すべき驚くべきソフトウェア強化のいくつかの例:

  • 常時オンのカメラでiPhoneの周囲を認識させ、iPhoneの近くにある3D空間内のオブジェクトを連続的にスキャン、マッピング、追跡する
  • ソフトウェアの予測を可能にし、ソフトウェアインターフェイスのファセットを完全に注視できるようにするアイトラッキング(Appleは、アイトラッキングテクノロジーの世界的リーダーである2017年にSensoMotoric Instrumentsを買収しました)
  • ユーザーの顔のカメラデータから得られる生体情報と健康情報(私の脈拍など)
  • FaceTime呼び出しが常に他の人を見て目を表示することを保証する高度な画像操作アルゴリズム
  • 機械学習が進歩し、iPhoneの近くにあるオブジェクトを瞬時にカウントできるようになりました(この教室に何人いるか、私とストップライトの間に何台の車があるか、テーブルにある鉛筆の数、クローゼットに何枚のシャツが折り畳まれているかなど) )
  • ギミックなARルーラーを必要とせずにオブジェクトと空間の寸法を瞬時に測定(その壁の長さ、その開口部の幅、そのランプの高さなど)

しかし、最大の進歩は、真の端から端までの画面とさまざまな3Dセンサーにより、iPhoneが世界のレンズになる可能性があることです。ソフトウェアは、スクリーンに対する目の位置、および目の前のオブジェクトに対するiPhoneの位置を識別し、リアカメラの焦点距離をリアルタイムで操作して、目の前にiPhoneを保持するようにします携帯電話は完全に透明で、まるで覗き込んでいるガラスのように見え、錯覚を維持するために移動しながら視野を連続的にシフトします。

これが拡張現実の聖杯です。

Magic Leapから、彼らの技術で何が可能かを示す

これが達成されると、画面上のオブジェクトの上部に情報が実際の世界に存在するかのように正確にオーバーレイされるため、現実を真に拡張できます。 Magic Leapはこれを長年にわたって達成するために取り組んできましたが、彼らはこの技術をヘッドセットにもたらすことに注力しています。アップルは、すでに所有している何億人ものデバイスでそれを実現できます。

iPhone XXカメラとセンサーの予測

さまざまな焦点距離の3台以上のリアカメラ、さまざまな焦点距離(ディスプレイの背後)の2台のフロントカメラ、前後の3Dオブジェクトセンサー、高度なアイトラッキング機能、カメラとセンサーからのデータを拡張現実世界につなぐための未来的なソフトウェア、iPhoneをシームレスなデジタルレンズに変えます。

バッテリーと内部コンポーネント

多くの点で、2027年以降のiPhoneの内部コンポーネントの推測は、より大きなソフトウェアの進歩を推測したり、特許開示の茶葉を読んだりするよりも簡単です。 iPhone XXでは、この部分で唯一の真実であることが保証されています。処理能力が劇的に向上し、バッテリー容量が増加します。どうして?技術進歩の必然的な行進のため。

バッテリーから始めて、Appleの目標は常にiPhoneでの「終日パフォーマンス」であり、1日を通して適度に使用した後、夜間に充電することを想定しています。 iPhoneの歴史の中で、Appleがより大きなバッテリーのために薄さを犠牲にしたことや、通常の使用で1日を超えたバッテリー寿命を誇示したことは一度もありません。彼らは、iPhoneで数日間のバッテリー寿命が重要であるとは考えていません。また、より大きなバッテリーをサポートするために電話を厚くすべきだとは考えていません。一般に、過去10年間でバッテリー容量は着実に増加してきましたが、デバイスの薄型化とiOSの電源管理機能の改善が進んでいます。ディスプレイはより多くのピクセルを持ち、より明るく、プロセッサははるかに高速ですが、Appleは常にiPhoneの約1日間のバッテリー寿命を解決します。これは多変数方程式であり、Appleは約1日間の使用でそれを解決するのに十分な大きさのバッテリーに詰めています。

すべてのiPhoneのすべてのバッテリー容量をグラフ化すると、傾向は上昇しますが、Androidのバッテリーの進化に比べて傾きは緩やかです。現在、5,000 mAhのバッテリーを搭載したAndroidスマートフォンが市場に出回っており、バッテリー寿命テストで多くのAndroidスマートフォンがiPhoneに勝っています。そのため、2027年のAndroidスマートフォンは、容量の小さいiPhoneに比べてかなり大きなバッテリーを持っていると想像できます。

Appleは基本的に、顧客に次のように語っています。 iPhoneのバッテリーケースを買いに行きます。」

Appleが過去にバッテリーテクノロジーを革新しなかったというわけではありません。実際、出荷された製品に最も直接変換されたAppleの特許の1つは、2010年に出願された非長方形のバッテリー特許です。

この積み重ねられた段々に並べられたバッテリーセルのレイアウト方法は、2015年に登場したかみそりの薄いMacBookに組み込まれました。Wiredが言わなければならないことは次のとおりです。

典型的なリチウムイオン電池の「ポーチ」型セルは、アルミニウムまたは銅の薄いシートの層、リチウムイオンを吸収できる特殊な材料のコーティング、およびプラスチックの層で構成されています。これらの各層の厚さはほんの数ミクロンです。
Appleが見つけた[…]は、これらの積み重ねられた電極シートを、選択した任意のサイズのセルに収める方法です。これらの異なるサイズのセルを積み重ねることにより、エンジニアは所定のスペースにできるだけ多くのバッテリーを詰め込むことができます。

MacBookの現在のラインは、この基本的な特許からのイノベーションなしでは不可能であるため、Appleがバッテリー特許を公開し、わずか数年後にその技術を製品に転換して使用する先例があります。

2013年には、別の興味深いアップルバッテリー特許が出願されました。今回は、バッテリーの劇的な高速充電、寿命の改善、および平均温度の低温化を実現する新しい層状バッテリーシステムの特許です。今ではこれはそれだけではあまりセクシーではありませんが、明らかにAppleはポータブルデバイス内のあらゆるミリメートルからあらゆるオンスのパフォーマンスを絞り込もうとしていることを明らかにしています。これはバッテリーセルを新しい構成に階層化し、バッテリーを劇的に増やす新しいテクノロジーを採用することを意味します効率的。

プロセッサに関する限り、Appleが世界の他のすべての携帯電話メーカーを完全に支配しており、速度が低下していないことは明らかです。

Appleは、Appleが設計したGPUも搭載したAシリーズのプロセッサで着実に驚くべき進歩を遂げてきました。今後10年間、この傾向は今後も続くと予想されます。Intelが奇跡的にそのたわごとをまとめない限り、Appleはまさに王座を失いつつあるようです。

新しいiPhone 8とA11 BionicチップをハイエンドのAndroidフラッグシップ携帯電話と比較するのは冗談です。その気の毒なことは、新しい13インチMacBook Proに対するヘッズアップテストでさらに速くなります。

2027年のiPhone XXは、最新のiPhoneのA11 Bionicチップと比較して、処理能力が劇的に向上することが保証されています。 Appleは基調講演でこのチャートを表示するのが大好きなので、2027年には、その曲線がどれほど急になるか想像できます。

バッテリーおよび内部コンポーネントの予測

非常にコンパクトで段々になったレイアウトの5,000〜6,000 mAhの層状バッテリー、8〜10の混合パフォーマンスコアを備えた〜A20 CPU、元のiPhoneよりも〜800〜1000倍強力、macOSが実行されると同じチップもさまざまなMacに搭載ARMで

iPhone XXの最終的な考え方

ハンドヘルドモバイルコンピューティングデバイスの最も純粋な状態は、単純に手にぴったりとはまる画面で、親指で快適に弾くことができます。

スマートフォンの額とあごが業界全体で小さくなっているため、いつの日か手に画面しかなく、物理的なデバイスが溶けてしまうことは明らかです。この輝く長方形で実行するソフトウェアは、ユーザーが体験するもの全体になります。

今年の2月に、デザイナーのGeorgy Pashkovが設計した「iPhone 8」のコンセプトは、2027年までにAppleから見たものとほぼ同じだと思います。高度な画像センサーが環境を理解し、適応できるフルスクリーンデバイスあなたが世界の前で持っているレンズのように感じさせてください。

iPhoneが一連のセンサーとカメラを備えた単なる画面になったら、ソフトウェア設計者と開発者は完全に没入型の体験を構築できます。来て、数年後です。

読んでくれてありがとう、
マイク