スマートシティ向けカードゲーム

シンプルなゲームが、テクノロジーを都市に適用する方法を変えるのにどのように役立つか。

Anthony Townsendが著書Smart Citiesで詳述しているように、都市のデジタル化に対するトップダウンの万能アプローチは、斑点があり、しばしば費用のかかる実績があります。政府に提供されるソリューションは、技術的ソリューションの恩恵を受ける可能性のある明確に定義された問題ではなく、問題を探すテクノロジーであることがよくあります。製品の仕様を事前に決定する限定的な調達プロセスにより、紙に収まることがよくあります。しかし、それはめったに構築されて生きた環境に変換されません。

このようなやり方に挑戦するために、シビックテックコミュニティは世界中に広がっています。これらのコミュニティは、既存の技術と新しい技術を、市民自身が定義する市民の現実の問題と満たされていないニーズに適用します。

ワイルドコンビネーションを入力します。ワイルドコンビネーションはシンプルなアイデアカードゲームで、参加者がテクノロジーを実際のシナリオに適用して、斬新でしばしばありそうもない結果をもたらします。デジタル製品開発会社であるConnected(完全な開示のために、Civic Tech Torontoの共同設立者であることに加えて、製品戦略家でもあります)によって開発されたWild Combinationは、オープンに適した一種の共同活動です、Civic Techの基礎にあるコミュニティ主導の考え方。

数ヶ月の間に、Civic Tech TorontoコミュニティとConnectedは、スマートシティを念頭に置いて特別に設計された特別版デッキで協力しました。小規模なチーム(私自身、Tim Bettridge、Thomas Aston、Emily Soo、およびConnectedのEli Burnsteinと、Alexander Chen、Irene Anowa Quarcoo、Sharly Chan、およびCivic Tech TorontoのAndrew Doで構成される)と10月にフィラデルフィアで開催されたCode For America旅団会議でプロトタイプデッキのベータテストを実施しました。 (ちなみに、Alex ChenはCivic Tech TorontoのCode for Americaへの旅行とゲームでの成功についての記事を書きました。)

最新バージョンは、12月にトロントのメトロホールで開催された2017 YIMBY(Yes In My Back Yard)イベントでデビューし、その後LAのCivic Techコミュニティに進出しました。より多くの人々がアイデアを提供し、#wildcomboを使用してオンラインでソリューションを共有し、より多くの都市にツールを広めることを期待して、ここで発表します。

Wild Combinationは当初、Connectedが特定のクライアントのドメイン内で可能なことの幅をよりよく理解できるように作成されました。しかし、迅速なアイデアカードゲームは、参加者の階層を平坦化するのにも効果的であることがわかりました。これは、セットのランダム性と彼らがひらめくとんでもないソリューションのおかげです。また、特定の問題にはさまざまな解決策があることをすべての人が理解することを奨励します。もしあなたがたまたま専門家であるなら、代わりにあなたの爪に全地球測位システムを試してください。

Connectedは、自動車業界、スポーツリーグ、家電会社向けにWild Combinationデッキを作成しました。 Sidewalk Labsが私たちの街に到着したことで、スマートシティ専用のエディションのタイミングはこれ以上に良くなりませんでした。

Wild Combinationの他のすべてのデッキと同様に、このエディションの目標は完璧なソリューションを生成することではなく、バイアスを打ち破り、新しい可能性を探ることです。クラスタリングから生まれるテーマは、それ自体のアイデアよりもはるかに便利です。あなたの組み合わせが何を刺激するかを誰が知っていますか。

使い方

Wild Combinationは、OCADUのSituation Lab(Stuart CandyとJeff Watson)がThe Thing From the Futureと名付けたワークショップに触発されました。その中で、参加者は可能性のある未来を探求し、最終的には自動販売機に住むかもしれない短命を作成します。それは、カードの組み合わせが新しいアイデアの出発点として機能するカードベースのゲームでした。アーサー・ラッセルの歌にちなんで名付けられた私たちのゲームは、このカードベースのアプローチを採用し、より短い地平線で革新を刺激するためにそれを適用します。

カードには、シナリオカード、テクノロジーカード、ユーザーカードの3種類があります。参加者は、各パイルから1枚のカードを引き出し、その組み合わせを満たすソリューションを生成して、回答フォームに書き留めます。参加者が動けなくなった場合、自分に合った組み合わせが見つかるまでカードを交換できます。組み合わせが満たされると、セットは破棄され、新しいセットが描画されます。ソリューションを結び付ける緊急テーマに関する会話を生成するのに十分な応答があるまで繰り返します。相互の親和性に基づいて応答をクラスター化し、グループにラベルを付けます。これらの洞察を新しいプロジェクトに進める方法について話し合います。

YIMBYでは、参加者に組み合わせをひっくり返して最高の反応をしてもらうようにコミュニティにゲームを紹介することに焦点を当てました。以下に例を示します。

ユーザー:花屋
テクノロジー:GPS
シナリオ:熱波による電圧低下
応答:ACを共有する意思がある近くのパートナーを見つける
ユーザー:自転車宅配便
テクノロジー:データの可視化
シナリオ:市営の遊び場が荒廃した
応答:バイククーリエは、湿気と温度に関する情報を収集するデータ収集物を自転車に置きます。次に、データの視覚化を使用して、自転車宅配便で収集されたデータを解釈します。これにより、近くの公園に植えられる木が増えます。
ユーザー:内部告発者
テクノロジー:近距離無線通信(NFC)
シナリオ:職場でのセクハラ
応答:NFCリーダーはオフィス中にあります。各従業員は特別な内部告発者カードを受け取り、嫌がらせの事件を報告するためにオフィス内のNFCを慎重にタップします。

これらの回答は、各組み合わせを解決するという課題と、結果として生じる挑発的な提案を反映しています。最も価値があるのはソリューション自体ではなく、アクティビティが活発化する会話ですが、特定のソリューションのプロトタイプは考えられません!

回答に加えて、ランク投票や緑の屋根など、デッキに追加する新しい技術の提案も受け取りました。このデッキは最初のイテレーションであるため、ユーザー、Civic Tech組織、またはプロジェクトチームを招待して使用し、変更し、拡張します。ここには未開拓の可能性がたくさんあると信じており、それを実現するにはあなたの助けが必要です。今日、このデッキは、Civic Tech Torontoの毎週の会合でCivic Tech 101セッションで使用されています。使用方法をお聞きしたいです。 #wildcomboを使用して学習内容を共有し、タグ付けしてください。覚えておいてください:悪いアイデアはなく、ワイルドな組み合わせだけです!

#wildcombo